jueves, 27 de mayo de 2010
lunes, 24 de mayo de 2010
Linterna de Agua encendida
LINTERNA DE AGUA. Observatori 2010 Valencia (Spain) from edu comelles on Vimeo.
Análisis de los Objetivos planteados en la fase de proyecto y los resultados obtenidos en la ejecución material / Conclusiones:
1. A través de un sistema de partículas, sus movimientos y los vínculos entre ellas se genera una visualización reactiva a los niveles sonoros de la plaza . Estas variantes (partículas, movimientos y vínculos) generan diferentes formas, densidades de luz y estructuras geométricas cambiantes en función de las características del sonido del espacio en torno al que son proyectadas.
Los datos de sonido se utilizan de la siguiente manera para modificar el movimiento y las conexiones de las partículas:
▪- Frecuencias bajas (Low): Cuando el umbral de bajos se sitúa por encima de un valor determinado, equivalente al que genera el paso de un coche, las partículas generan movimientos desordenados, rápidos y aleatorios, simulando la organización caótica de las partes del todo ante un entorno hostil.
▪- Frecuencias medias (Mid/Mid1): El nivel de medios y medios-altos mapea la velocidad de las
partículas en sus movimientos, de manera que un nivel más alto de sonidos medios corresponde con
una mayor velocidad de las partículas.
▪- Frecuencias altas (High): El nivel de medios es proporcional a la visualización de las conexiones entre las diferentes partículas, generando más conexiones cuanto mayor es el nivel de sonidos agudos del ambiente. Cuantas más líneas de conexión se visualizan el nivel de luz de la proyección es mayor, y el aspecto de la misma parece más “afilado”
- Variaciones bruscas de amplitud (Attack): los ataques de sonido se detectan cuando hay un sonido seco que tiene un nivel mucho más elevado que el sonido ambiente. En ese momento PureData lanza un “bang” que recibe “Processing” y realiza una ruptura en el continuo de movimiento de las partículas, de manera que estas se reordenan en el espacio.
* El referente conceptual ha sido los estudios de “la memoria del agua” que intentan demostrar que las partículas de agua se organizan entre ellas de una manera diferente en función del ambiente en el que se encuentran, generando formas caóticas en ambientes hostiles, y estructuras geométricas ordenadas y fractales en ambientes armónicos.Somos agua en un 70%, y el agua es el vínculo que nos relaciona en continuidad física con cualquier punto del planeta. Por tanto, este descubrimiento no creo que sea tan trivial como parece a primera vista; al contrario, me parece fascinante.
2. Analizar la repercusión de la instalación sobre el espacio público : Al tratarse de un proyecto interactivo, queda implícito en el proyecto el estudio del tipo de interacción. En nuestro caso se trata de una interacción de tipo reactivo al sonido de la plaza.
Aquí habría que tener en cuenta el tipo de reacción que pretendemos:
◦ Puede situarse en el plano de una interacción directa con un espectador que, a través de su sonido modifica las características de la proyección. En este momento la instalación irrumpe en la marcha cotidiana de la plaza, se convierte en un evento.
◦ Sin embargo, si predomina el carácter de una instalación en el espacio público, reactiva al sonido del
propio espacio, la intensidad de sonido que me interesa recoger es la propia de la plaza en su
funcionamiento rutinario, en general. Podríamos así concebir la pieza como una visualización del sonido ambiente de la plaza, un estímulo visual añadido para aportar una percepción unitaria del espacio donde se ubica. La instalación pretende formar parte de un todo unitario, sin que sea necesario alterar el ritmo de la ciudad para justificar su presencia.
También hay que decir que la instalación de la pieza en un lugar donde no existía antes supone una ruptura, y por lo tanto un evento; pero su duración en el tiempo sería capaz de atenuar este efecto y convertirse en parte del todo continuo.
◦ Esta dualidad nos da una serie de criterios a la hora de la toma de decisiones de tipo visual, como por ejemplo si sería conveniente visualizar en tiempo real los niveles de sonido de la plaza, para dar al espectador/ciudadano la mayor información posible para que conozca y analice el funcionamiento de la pieza, lo que provocará una intervención directa mediante el sonido para analizar y comprender su comportamiento. Esto proporciona más información al espectador pero deteriora las posibles relaciones sinestésicas o subconscientes de la percepción, y además genera rupturas que no tendrían lugar sin la pieza.
Hemos comprobado mediante la observación que hay algunos ciudadanos que han captado la reacción de la pieza al sonido, e incluso han conseguido averiguar que en función del rango de frecuencias del sonido dominante se producen determinados comportamientos. Este efecto de la pieza es el buscado, no el de provocar la interacción directa. Por ello, se ha optado por no colocar ningún tipo de información o rotulación que favorezca la ruptura. Aún así, la ruptura se ha producido en algún momento, sobre todo el viernes por la noche.
3. Continuidad de la proyección como respuesta urbana de la intervención: No se ha conseguido. Por un lado por problemas técnicos de los proyectores disponibles com apertura limitada que impedía abarcar el total del paño de vidrio desde la pared opuesta, y por otro se han colocado unos vinilos de color amarillo en las esquinas de la caja a modo de publicidad del evento que rompen la continuidad (aunque fuera visual) entre las paredes del edículo, justo en el punto más interesante de la pieza, sus esquinas. Se ha conseguido romper la continuidad evidente que sugería la pieza en todas sus caras de proyección.
* En un momento en el que las manifestaciones artísticas de cualquier tipo tienen más que superado el concepto de desmaterialización de los límites físicos de la obra y su expansión más allá de los mismos, nos encontramos que las decisiones a la hora de presentar las piezas han impuesto unos límites que no existían anteriormente, convirtiendo un posible continuo de proyección aprovechando las condiciones espaciales del edículo, en 3 pantallas delimitadas e inconexas.
4. Trabajar con la proyección como fuente de luz: Tampoco se ha conseguido. La cantidad de lúmenes de los proyectores era demasiado baja para poder proyectar en condiciones sobre un espacio público. Este tipo de proyectores emiten una luz que no se puede equiparar a cualquiera de las fuentes de luz que iluminan el espacio público. Para trabajar en iluminación dinámica mediante proyectores de video se necesitará una cantidad de lúmenes superior a 3000. Esta es una de las conclusiones a las que he llegado por medio de esta experiencia.
De hecho, se ha detectado que para el tipo de vinilos adheridos al vidrio, favorecía a la intensidad lumínica de la proyección colocar un color plano (en este caso azul) como fondo de proyección, en lugar de lo previsto inicialmente que era el negro (ausencia de luz) como fondo. El color de fondo le da una luminosidad a la superficie de proyección, evitando de este modo el efecto de espejo del vidrio que provoca la desaparición de la luz proyectada.
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Estudios
martes, 18 de mayo de 2010
Día de la Persona Emprendedora en Valencia
Estimados amigos/as;
El IMPIVA a través del IVAJ, nos invitó al día de la Persona Emprendedora en Valencia, la verdad es que fueron muy amables y nos regalaron un ticket comida, cuando éramos dos, y además un conexión a internet que no nos permitió trabajar durante la mañana que estuvimos allí porque cada dos por tres no había conexión.
¡Gracias a este tipo de eventos sobrevivimos a la crisis, sobre todo por los encargos que recibimos!
Lo positivo es que nos ha servido para hacer tarjetas, que no teníamos...
Abrazos amigos/as.
Abrazos amigos/as.
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opinión
miércoles, 21 de abril de 2010
LINTERNA URBANA -PROYECTO ARTÍSTICO OBSERVATORI 2010 - VALENCIA
SE NOS PROPONE DESDE EL EVENTO OBSERVATORI DE VALENCIA 2010, la realización de una instalación artística con el tema "LIVING TOGETHER", ubicada en las paredes de vidrio del edículo de acceso a la galería subterránea:
Para reafirmar la condición volumétrica de la pieza, se pretende utilizar la posibilidad envolvente de la superficie de proyección, para poder tratar la pieza como una linterna urbana, que proporcione una iluminación a través de proyecciones de luz, con variaciones en su densidad, movimientos, y temperaturas de color en función de la toma de datos del espacio a través de micrófonos que capturen el sonido ambiente.
MARCO CONCEPTUAL
Memoria del agua: Nos situamos en el área del conocimiento de la física cuántica, que identifica los quarks como la última parte indivisible de la que están formada la materia, y al hilo de las investigaciones científicas iniciadas por el
Dr. Benveniste en 1988, donde intentaba demostrar que el agua guarda una memoria de los compuestos que han estado en contacto con ella aunque no existan, produciendo una disposición de sus cristales diferente en función del entorno y sus características.
En este sentido, teniendo en cuenta que el agua se sitúa en el origen de cualquier forma de vida, y que nuestro cuerpo está formado por un 70% de agua, podríamos suponer que el agua es el nexo que une la vida en el planeta, y que su
continuidad como fluido y fuente de vida es el elemento que nos une.
Imaginando la posibilidad que las moléculas de hidrógeno(2) y oxígeno(1) que forman el agua, se organicen entre sí de una manera diferente si el entorno es amable u hostil, si los sonidos ambientes son armónicos o ruidosos.... podría llevarnos a pensar que las condiciones de crecimiento de la vida en general se ven influenciadas por las formas que adquiere el agua, y por último de las condiciones del entorno en las que está el agua.
Si trasladamos estos estudios a visualizar unas proyecciones de luz sobre las 4 caras de un volumen urbano en el centro de una plaza, podríamos realizar una programación en la que las densidades de luz proyectadas se comporten como
partículas que cambien de color y de tipo de movimientos en función de la intensidad del sonido captado por los micrófonos de contacto sobre la cara interior del vidrio de los 4 cerramientos.
Se podría conseguir que el movimiento de esta iluminación fuera armónico y pausado con unos valores bajos de sonido, y se convirtiera en movimientos más rápidos, desordenados, nerviosos, cuando aumenta la intensidad de ruido, sobre todo vinculado al paso de los coches por la C/Caballeros.
Si además de la intensidad de ruido se pudiera diferenciar entre agudos, medios y graves nos daría mucha más posibilidad de variaciones.
La luz que se comporta como se comportaría supuestamente el agua según las investigaciones comentadas más arriba, sería el vínculo de unión entre todos.
A nivel técnico, sería importante conseguir la continuidad de la superficie de proyección en todas las caras verticales del
prisma, aprovechando la definición constructiva de las mismas, en las que la perfilería metálica de sujeción del vidrio de cerramiento no coincide con las esquinas de las caras que lo forman, por lo que la continuidad entre las caras se hace más evidente, y se podría reforzar con la continuidad de la proyección.
De esta forma se refuerza el carácter tridimensional del espacio de exposición, para dar una respuesta urbana al contexto donde se ubica, en el que los espectadores pueden observar la pieza desde diversos puntos de vista, incluso rodear el
edículo en todo su perímetro.
Descripción técnica:
• Micrófonos de contacto (piezoeléctricos conectados a la entrada de audio del ordenador) en cada uno de los
paños de vidrio del edículo, conectados a un ordenador que recibe los datos de sonido.
• Animación de gráficos generada mediante processing, generación de fractales o elementos de partículas, que
varían en función de los datos de los micrófonos instalados.
• 4 proyectores de vídeo simultáneos, de manera que el panel de trabajo se divida en 4 porciones proyectadas
cada una de ellas por uno de los proyectores. Para darle continuidad a la proyección en todo su perímetro.
Para reafirmar la condición volumétrica de la pieza, se pretende utilizar la posibilidad envolvente de la superficie de proyección, para poder tratar la pieza como una linterna urbana, que proporcione una iluminación a través de proyecciones de luz, con variaciones en su densidad, movimientos, y temperaturas de color en función de la toma de datos del espacio a través de micrófonos que capturen el sonido ambiente.
MARCO CONCEPTUAL
Memoria del agua: Nos situamos en el área del conocimiento de la física cuántica, que identifica los quarks como la última parte indivisible de la que están formada la materia, y al hilo de las investigaciones científicas iniciadas por el
Dr. Benveniste en 1988, donde intentaba demostrar que el agua guarda una memoria de los compuestos que han estado en contacto con ella aunque no existan, produciendo una disposición de sus cristales diferente en función del entorno y sus características.
En este sentido, teniendo en cuenta que el agua se sitúa en el origen de cualquier forma de vida, y que nuestro cuerpo está formado por un 70% de agua, podríamos suponer que el agua es el nexo que une la vida en el planeta, y que su
continuidad como fluido y fuente de vida es el elemento que nos une.
Imaginando la posibilidad que las moléculas de hidrógeno(2) y oxígeno(1) que forman el agua, se organicen entre sí de una manera diferente si el entorno es amable u hostil, si los sonidos ambientes son armónicos o ruidosos.... podría llevarnos a pensar que las condiciones de crecimiento de la vida en general se ven influenciadas por las formas que adquiere el agua, y por último de las condiciones del entorno en las que está el agua.
Si trasladamos estos estudios a visualizar unas proyecciones de luz sobre las 4 caras de un volumen urbano en el centro de una plaza, podríamos realizar una programación en la que las densidades de luz proyectadas se comporten como
partículas que cambien de color y de tipo de movimientos en función de la intensidad del sonido captado por los micrófonos de contacto sobre la cara interior del vidrio de los 4 cerramientos.
Se podría conseguir que el movimiento de esta iluminación fuera armónico y pausado con unos valores bajos de sonido, y se convirtiera en movimientos más rápidos, desordenados, nerviosos, cuando aumenta la intensidad de ruido, sobre todo vinculado al paso de los coches por la C/Caballeros.
Si además de la intensidad de ruido se pudiera diferenciar entre agudos, medios y graves nos daría mucha más posibilidad de variaciones.
La luz que se comporta como se comportaría supuestamente el agua según las investigaciones comentadas más arriba, sería el vínculo de unión entre todos.
A nivel técnico, sería importante conseguir la continuidad de la superficie de proyección en todas las caras verticales del
prisma, aprovechando la definición constructiva de las mismas, en las que la perfilería metálica de sujeción del vidrio de cerramiento no coincide con las esquinas de las caras que lo forman, por lo que la continuidad entre las caras se hace más evidente, y se podría reforzar con la continuidad de la proyección.
De esta forma se refuerza el carácter tridimensional del espacio de exposición, para dar una respuesta urbana al contexto donde se ubica, en el que los espectadores pueden observar la pieza desde diversos puntos de vista, incluso rodear el
edículo en todo su perímetro.
Descripción técnica:
• Micrófonos de contacto (piezoeléctricos conectados a la entrada de audio del ordenador) en cada uno de los
paños de vidrio del edículo, conectados a un ordenador que recibe los datos de sonido.
• Animación de gráficos generada mediante processing, generación de fractales o elementos de partículas, que
varían en función de los datos de los micrófonos instalados.
• 4 proyectores de vídeo simultáneos, de manera que el panel de trabajo se divida en 4 porciones proyectadas
cada una de ellas por uno de los proyectores. Para darle continuidad a la proyección en todo su perímetro.
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Estudios
viernes, 9 de abril de 2010
Taller del jamón en CASAMATA
Pequeña intervención en la tienda de embutidos selectos Antonio Mata en la Av. de Valencia, 36 de Castellón.
En este proyecto se ha realizado el derribo de la medianera de separación entre dos locales comerciales contiguos, para dotar de continuidad espacial y favorecer la conexión entre la tienda existente y el nuevo espacio del jamón que se presentó en Navidades 2009/2010.
A nivel de acabados, se han respetado los suelos y falsos techos existentes, y se ha aplicado un esmalte sintético gris sobre los revestimientos verticales en alicatado, para dar más importancia, si cabe, al protagonista del espacio, el jamón, iluminado convenientemente con unas luminarias direccionables de la marca BARO.
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interiorismo
lunes, 8 de marzo de 2010
Speech en PechaKuchaNight
Estas son las 20 imágenes que presentamos el pasado jueves 4 de Marzo en el evento Pecha Kucha Night Valencia vol.6 - http://www.pechakuchavalencia.com - , con un formato de presentación de 20 imágenes x 20 segundos cada imagen. Decidimos presentar el proyecto de rehabilitación de una vivienda en el casco histórico de Alcoi, haciendo hincapié en los criterios espaciales y formales que han dirigido y continuan dirigiendo el proceso de obra, a partir del análisis de las condiciones del estado inicial del edificio y las necesidades del cliente.
- Profundidad edificable excesiva
- Exceso de metros cuadrados
- Refuerzo estructural con perfilería metálica y forjados de hormigón armado sobre jácenas de madera.
- Formación de patio de luces de gran dimensión para conseguir iluminación natural y ventilación.
- Recolocación de los pavimentos tradicionales de baldosa hidráulica como revestimiento vertical de la fachada del patio interior.
- Pruebas de color de la estructura metálica y prototipos de carpintería metálica
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Obras en curso,
opinión
martes, 2 de marzo de 2010
Vivienda Diego y Begoña
La vivienda se desarrolla en dos niveles. La zona de de noche en el nivel superior para aprovechar las vistas, la zona de día en el nivel inferior para vivir el jardín.
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Obras en curso
domingo, 31 de enero de 2010
Tentáculos de luz
Primer prototipo de dispositivo interactivo de iluminación artificial, pensado para una intervención en espacio público.
Se materializa en la combinación de dos fuentes de iluminación: un tubo fluorescente regulable, y una proyección de luz sobre la pared. Se detecta la posición del usuario mediante video tracking , y dirige los tentáculos de luz hacia él. A su vez, en función de la superficie de luz proyectada total, la luminaria fluorescente cambia su intensidad, como si la luz se derramara del tubo por los tentáculos.
Este prototipo ha sido realizado en el taller de proyectos interactivos del master AVM, dirigido por David Cuartielles y Emanuele Mazza.
Se materializa en la combinación de dos fuentes de iluminación: un tubo fluorescente regulable, y una proyección de luz sobre la pared. Se detecta la posición del usuario mediante video tracking , y dirige los tentáculos de luz hacia él. A su vez, en función de la superficie de luz proyectada total, la luminaria fluorescente cambia su intensidad, como si la luz se derramara del tubo por los tentáculos.
Este prototipo ha sido realizado en el taller de proyectos interactivos del master AVM, dirigido por David Cuartielles y Emanuele Mazza.
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Estudios
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